演示

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--  code by http://www.cgmsv.com
--  地图库Map示范脚本
--                   #更新日志#
--  TYPE ***** TIME ***** Editor ***** Text 
--
--
--                   #基本设置#
--  定义Lua地图的MAPID,不可修改
local LUAMAPID = %地图类型_LUAMAP%;
--                   #使用说明#
--  在游戏中输入如下命令并发出,即可触发

--  copymap,地图类型,地图ID                       --> 复制指定地图
--  mazemap,x坐标范围,y坐标范围,地图名         --> 制作指定大小随机地图
--  delmap,地图ID                             --> 删除指定Lua地图
--  getpos,地图ID                             --> 获取指定Lua生成的随机地图中的随机可用的坐标点
--  getimage                                    --> 获取当前人物坐标的地板图档号和物件图档号
--  setimage                                    --> 设置当前人物坐标的地板/物件图档号
--  dumpmap,路径,地图ID,写入ID                    --> 将指定Lua地图生成成地图文件保存在指定路径中

--                   #注意事项#
--  生成随机地图时候,会暂停游戏中本身随机地图的生成,如果随机地图设置过大,可能需要很长时间才能生成好地图,请自行测试。
--  makeMazeMap函数中调用的Map.MakeMazeMap的各项参数请查阅相关文档进行查看,也可在论坛/QQ群中进行讨论
--  该脚本并未经过完全的测试,如遇问题,绝对不稀奇。
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--注册事件委托
Delegate.RegDelTalkEvent("MapProc_TalkEvent");

--  创建复制地图
--  参数定义    index: 玩家对象
--              c_mapid: 要复制的地图的Map ID
--              c_floor: 要复制的地图的Floor ID
function makeCopyMap(index, c_mapid, c_floor)
    local newFloorID = Map.MakeCopyMap(c_mapid, c_floor);
    if(newFloorID == -1)then
        NLG.SystemMessage(index, "地图复制失败。");
    else
        NLG.SystemMessage(index, "地图"..c_mapid..","..c_floor.."已经成功复制到"..LUAMAPID..","..newFloorID);
        NLG.SystemMessage(index, "使用GM命令[warp "..LUAMAPID.." "..newFloorID.." x坐标 y坐标] 可以移动过去看看哦");
    end
    return;
end

--  创建随机地图
--  参数定义    index: 玩家对象
--              xsiz: 要生成的地图的x坐标范围
--              ysiz: 要生成的地图的y坐标范围
--              mapName: 地图名
--  函数说明:MakeMazeMap是需要定义回调函数的,当生成完毕后,会触发定义的回调函数,返回生成的地图是否完毕
function makeMazeMap(index, xsiz, ysiz, mapName)
    --Map.MakeMazeMap参数简要说明
    --[[
        ----------------------------
        回调函数所在文件
        回调函数名
        地图x坐标最大值
        地图y坐标最大值
        地图名
        ---------------------------- 可选参数,定义地图调色板号
        调色板ID
        ---------------------------- 可选参数,定义随机生成地图的一些变量
        随机地图块大小
        随机地图块x坐标最小值
        随机地图块y坐标最小值
        随机地图块x坐标最大值
        随机地图块y坐标最大值
        ---------------------------- 可选参数,定义地图图档信息
        地图地板图档编号
        地图其他图档编号
        地图其他物件编号
        ---------------------------- 可选参数,定义地图墙面,如果全部写0,则会自动生成洞窟墙面
        墙横向图档编号
        墙横向反向图档编号
        墙纵向图档编号
        墙纵向反向图档编号
        墙相交图档编号
        ----------------------------
    --]]
    local newFloorID = Map.MakeMazeMap(nil,"mazeMapDoneCall",xsiz,ysiz,mapName,0,30,30,30,30,30,9491,100,0,0,0,0,0,0);
    if(newFloorID == -1)then
        NLG.SystemMessage(index, "地图生成失败。");
    else
        NLG.SystemMessage(index, "地图"..LUAMAPID..","..newFloorID.."已经开始生成了...请稍后");
    end
    return;
end

--  创建随机地图的回调函数
--  参数定义    floorID: 生成的地图的Floor ID
--              doneflg: 生成结果
function mazeMapDoneCall(floorID, doneflg)
    if(doneflg == 1)then
        NLG.SystemMessage(-1,"生成地图"..LUAMAPID..","..floorID.."成功!");
        NLG.SystemMessage(index, "可以通过使用getpos,"..floorID.."来获取一个合法的坐标点");
    else
        NLG.SystemMessage(-1,"生成地图"..LUAMAPID..","..floorID.."失败!");
    end
end

--  获取随机地图可用的坐标
--  参数定义    index: 玩家对象
--              floorID: 随机地图的Floor ID
function getPosition(index, floorID)
    local mapx, mapy = Map.GetAvailablePos(floorID);
    if(mapx == 0 and mapy == 0)then
        NLG.SystemMessage(index,"获取地图可用坐标失败,请重试");
    else
        NLG.SystemMessage(index,"获取地图"..LUAMAPID..","..floorID.."可用坐标"..mapx..","..mapy);
        NLG.SystemMessage(index, "使用GM命令[warp "..LUAMAPID.." "..floorID.." "..mapx.." "..mapy.."] 可以移动过去看看哦");
    end
    return;
end

--  获取当前玩家坐标的地板图档号与物件(obj)图档号
--  参数定义    index: 玩家对象
function getTileandObj(index)
    local nowMap = Char.GetData(index, %对象_MAP%);
    local nowFloor = Char.GetData(index, %对象_地图%);
    local nowXpos = Char.GetData(index, %对象_X%);
    local nowYpos = Char.GetData(index, %对象_Y%);
    local tile, obj = Map.GetImage(nowMap,nowFloor,nowXpos,nowYpos);
    NLG.SystemMessage(index,"获取地图"..nowMap..","..nowFloor..","..nowXpos..","..nowYpos.."的地图元素[地板:"..tile.."],[物件:"..obj.."]");
    return;
end

--  设置当前玩家坐标的地板图档号与物件(obj)图档号,函数会自动判定图档属于地板还是物件
--  参数定义    index: 玩家对象
--              image: 图档号
function setTileandObj(index, image)
    local nowMap = Char.GetData(index, %对象_MAP%);
    local nowFloor = Char.GetData(index, %对象_地图%);
    local nowXpos = Char.GetData(index, %对象_X%);
    local nowYpos = Char.GetData(index, %对象_Y%);
    local ori_tile, ori_obj = Map.GetImage(nowMap,nowFloor,nowXpos,nowYpos);
    Map.SetImage(nowMap,nowFloor,nowXpos,nowYpos, image);
    local now_tile, now_obj = Map.GetImage(nowMap,nowFloor,nowXpos,nowYpos);
    NLG.SystemMessage(index,"地图"..nowMap..","..nowFloor..","..nowXpos..","..nowYpos.."的地图元素变更[地板:"..ori_tile.."->"..now_tile.."],[物件:"..ori_obj.."->"..now_obj.."]");
    return;
end

--  输出地图文件到本地路径中
--  参数定义    index: 玩家对象
--              path: 本地路径,不包含文件名,文件夹以"\"结尾
--              floorID: Lua地图的地图Floor号
--              writeAsFloor: 写出文件中定义的地图编号
function dumpMapFile(index, path, floorID, writeAsFloor)
    local ret = Map.DumpLuaMap(path, floorID, writeAsFloor);
    if (ret == 0) then
        NLG.SystemMessage(index,"地图"..LUAMAPID..","..floorID.."输出至文件失败!");
    else
        NLG.SystemMessage(index,"地图"..LUAMAPID..","..floorID.."已经输出至文件:["..path..LUAMAPID.."_"..floorID.."]");
    end
    return;
end

--  删除Lua生成的地图,释放地图编号
--  参数定义    floorID: Lua地图的地图Floor编号
function deleteLuaMap(index, floorID)
    local ret = Map.DelLuaMap(floorID);
    if (ret == 0) then
        NLG.SystemMessage(index,"地图"..LUAMAPID..","..floorID.."删除失败!");
    else
        NLG.SystemMessage(index,"地图"..LUAMAPID..","..floorID.."已经成功删除!");
    end
    return;
end

--  NL.AllTaklEventCallBack的委托调用
--  参数定义    http://lua.cgmsv.com/doku.php?id=lua:nl:callback:talkcallback
function MapProc_TalkEvent(index, msg, col, range, size)
    local token = Split(msg,",")
    if(string.find(msg,","))then
        local token = Split(msg,",")
    end
    if(string.find(msg,"copymap"))then
        local m = tonumber(token[2]);
        local f = tonumber(token[3]);
        makeCopyMap(index, m ,f);
        return 1;
    end
    if(string.find(msg,"mazemap"))then
        local xsiz = tonumber(token[2]);
        local ysiz = tonumber(token[3]);
        local MapName = token[4];
        makeMazeMap(index, xsiz, ysiz, MapName);
        return 1;
    end
    if(string.find(msg,"delmap"))then
        local f = tonumber(token[2]);
        deleteLuaMap(index, f);
        return 1;
    end
    if(string.find(msg,"getpos"))then
        local f = tonumber(token[2]);
        getPosition(index, f);
        return 1;
    end
    if(msg=="getimage")then
        getTileandObj(index);
        return 1;
    end
    if(string.find(msg,"setimage"))then
        image = tonumber(token[2]);
        setTileandObj(index, image);
        return 1;
    end
    if(string.find(msg,"dumpmap"))then
        path = token[2];
        floorID = tonumber(token[3]);
        writeAsFloor = tonumber(token[4]);
        dumpMapFile(index, path, floorID, writeAsFloor);
        return 1;
    end
end

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