#NL.RegBattlePVPMaxHpEvent

NL.RegBattlePVPMaxHpEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个PK时初始化角色生命最大值时触发的函数。 参加战斗的所有角色都会触发,包括玩家和宠物,请自行通过CharIndex进行判定。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattlePVPMaxHpEventCallBack]

返回值

无返回值

BattlePVPMaxHpEventCallBack(CharIndex, BattleIndex, CurrentHp)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • BattleIndex: 数值型 战斗对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • CurrentHp: 数值型 当前对象的生命值,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回新的生命值最大值,如不对声明最大值进行操作,请直接

return 
CurrentHp;

这个函数比道具对经验的加成优先,也就是说道具加成的经验值是在本函数返回值得基础上计算的。

参考实例

NL.RegBattlePVPMaxHpEvent(nil,”MyBattlePVPMaxHpEvent”);

function ”MyBattlePVPMaxHpEvent”(CharIndex, BattleIndex, CurrentHp)
  local ne = CurrentHp * 2;
  return ne;--所有角色生命值双倍
end

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