NL.RegGetExpEvent

NL.RegGetExpEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个对象获取战斗经验时触发的Lua函数。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可

  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[GetExpEventCallBack]

返回值

无返回值

GetExpEventCallBack(CharIndex, Exp)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Exp: 数值型 获取的经验值,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回对象要获取的经验值,如不对经验值操作,请不要写return语句或者写return Exp; 这个函数比道具对经验的加成优先,也就是说道具加成的经验值是在本函数返回值得基础上计算的。

参考实例

NL.RegGetExpEvent(nil,”MyGetExpEvent”);

function MyGetExpEvent(CharIndex, Exp)
  local ne = Exp * 2;
  return ne;--所有角色获取的经验双倍
end

results matching ""

    No results matching ""