*NL.RegItemDropEvent

NL.RegItemDropEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个所有玩家丢弃道具时就会触发的Lua函数。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • FuncName: 字符串 指向的Lua函数的名称

返回值

无返回值

ItemDropCallBack(CharIndex, ItemIndex)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 道具所有者的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • ItemIndex: 数值型 响应事件的道具Index,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回值小于0则拦截丢弃,返回大于等于0则正常丢弃。

参考实例

NL.RegItemDropEvent(nil,”MyItemDropCallBack”);
function MyItemDropCallBack(CharIndex, ItemIndex)
--不让玩家丢弃编号为100的道具。
    local ItemName = Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%);
    local ItemID = Item.GetData(ItemIndex, %道具_ID%);
    if (ItemID == 100)then
        NLG.SystemMessage(CharIndex, "由于游戏设置你无法丢弃"..ItemName);
        return -1;
    end
    print(Char.GetData(CharIndex,%对象_原名%).."丢弃了"..Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%));
    return 0;
end

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