*NL.RegItemUseEvent

NL.RegItemUseEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个所有玩家使用道具(包括战斗中)就会触发的Lua函数。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • FuncName: 字符串 指向的Lua函数的名称

返回值

无返回值

ItemUseCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, ItemSlot)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 道具所有者的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • TargetCharIndex: 数值型 道具使用目标的对象index,对自身使用则与CharIndex值相同,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • ItemSlot: 数值型 响应事件的道具所在的栏位,范围8-27,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回值小于0则取消道具使用,返回大于等于0则正常使用。

参考实例

NL.RegItemUseEvent(nil,”MyItemUseCallBack”);
function MyItemUseCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, ItemIndex)
    print(Char.GetData(CharIndex,%对象_原名%).."成功对"..Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_原名%).."使用了。"..Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%));
        return 0;
end

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