NL.RegTalkEvent

NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个所有玩家说话就会触发的Lua函数,玩家在游戏中说话即可触发该事件,可以用来新建指令,GM命令等,同时可以对GM命令进行分级授权。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可

  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[TalkEventCallBack]

返回值

无返回值

TalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Size: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回0拦截说话内容,返回1正常发送

参考实例

NL.RegTalkEvent(nil,”MyTalkEvent”);

function MyTalkEvent(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)
  print("玩家说话内容为:".._msg);--输出玩家说的内容到Gmsv的控制台界面
  return 1;
end

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