#NL.RegVSEnemyCreateEvent

NL.RegVSEnemyCreateEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

在玩家遇敌的时候触发,可以通过这个接口来修改遇敌的队列和数量。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • FuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[VSEnemyCreateCallBack]

返回值

无返回值

VSEnemyCreateCallBack(CharIndex, GroupIndex, EnemyNum, EnemyList)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • GroupIndex: 数值型 响应事件的战斗遇敌group ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • EnemyNum: 数值型 响应事件的战斗遇敌数量,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • EnemyList: [数组型] 响应事件的战斗遇敌队列,该值由Lua引擎传递给本函数。

EnemyList是一个数组,长度依据GMSV设置为16,既EnemyList[1] ~ EnemyList[16] 为对应的16个敌人信息,每个值为Enemy Index(可以通过Data.EnemyGetIndex 接口获取指定enemy的index)。如果无信息,则对应下标的值为-1。

返回值

返回新的遇敌队列即可,如无修改返回EnemyList或其他非Table类值即可。

参考实例

NL.RegVSEnemyCreateEvent(nil,”MyVSEnemyCreateCallBack”);

function MyVSEnemyCreateCallBack(CharIndex, EncountIndex, EnemyNum, EnemyList)
    local EnemyIndex = Data.EnemyGetIndex(1); -- 获取虎人的EnemyIndex
    local NewEnemyList = {}
    for i=1,16,1 do
        if i <= 10 then
            NewEnemyList[i] = EnemyIndex; -- 10个虎人
        else
            NewEnemyList[i] = -1; -- 剩下的无效
        end
    end
    return NewEnemyList;
end

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