#Battle.GetBattleMode

Battle.GetBattleMode(CharIndex)

函数功能

获取当前对象的战斗状态

参数说明

返回值

0 - %战斗状态无% 1 - %战斗状态初始化% 2 - %战斗状态命令等待% 3 - %战斗状态命令执行% 4 - %战斗状态战斗% 5 - %战斗状态死亡% 6 - %战斗状态_结束%

范例

battle.lua

if( Battle.GetBattleMode(index) == %战斗状态_结束% ) then
    Battle.FinishPlayerBattle(index); -- 战斗结束,让对象脱离战斗,一般只有离线状态的角色需要如此操作。
end

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