#NL.RegVSEnemyCreateEvent
NL.RegVSEnemyCreateEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
在玩家遇敌的时候触发,可以通过这个接口来修改遇敌的队列和数量。
参数说明
返回值
无返回值
VSEnemyCreateCallBack(CharIndex, GroupIndex, EnemyNum, EnemyList)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- GroupIndex: 数值型 响应事件的战斗遇敌group ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
- EnemyNum: 数值型 响应事件的战斗遇敌数量,该值由Lua引擎传递给本函数。
- EnemyList: [数组型] 响应事件的战斗遇敌队列,该值由Lua引擎传递给本函数。
EnemyList是一个数组,长度依据GMSV设置为16,既EnemyList[1] ~ EnemyList[16] 为对应的16个敌人信息,每个值为Enemy Index(可以通过Data.EnemyGetIndex 接口获取指定enemy的index)。如果无信息,则对应下标的值为-1。
返回值
返回新的遇敌队列即可,如无修改返回EnemyList
或其他非Table
类值即可。
参考实例
NL.RegVSEnemyCreateEvent(nil,”MyVSEnemyCreateCallBack”);
function MyVSEnemyCreateCallBack(CharIndex, EncountIndex, EnemyNum, EnemyList)
local EnemyIndex = Data.EnemyGetIndex(1); -- 获取虎人的EnemyIndex
local NewEnemyList = {}
for i=1,16,1 do
if i <= 10 then
NewEnemyList[i] = EnemyIndex; -- 10个虎人
else
NewEnemyList[i] = -1; -- 剩下的无效
end
end
return NewEnemyList;
end