NLG.TalkToMap
NLG.TalkToMap(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize)
函数功能
对指定地图的所有玩家说话。
函数别名
NLG.Say2Map(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize)
NLG.TalkToFloor(Map,Floor,TalkerIndex,Msg,FontColor,FontSize)
参数说明
- Map: 数值型 说话目标的地图类型,0为固定地图,1为随机地图
- Floor: 数值型 说话目标的地图编号
- TalkerIndex: 数值型 说话者的 对象index,如果为-1,则不显示对象名
- Msg: 字符型 说话的内容
- FontColor: 数值型 默认为0,即白色 [可为空]
- FontSize: 数值型 默认为0,为显示的字体大小 [可为空]
返回值
返回0表示成功,其他表示失败
参考实例
NLG.TalkToMap(0,1000,_MeIndex,"This is from lua!!!",4,0); --对所有在法兰城的玩家以黄色字体说"This is from lua!!!"
NLG.TalkToMap(0,1000,0,"This is from lua!!!",4,0); --对所有在法兰城的玩家以没有说话人名字的黄色字体说"This is from lua!!!"