#Pet.SetGetableItemList
Pet.SetGetableItemList(EnemyIndex, ItemID)
函数功能
设置战斗中敌方怪物身上的可偷窃道具对象。
参数说明
返回值
返回两个值
道具的位置和道具的对象index
如果道具位置/对象为-1,则表示设置失败,否则道具对象可以通过Item库进行操作。
Pet.SetGetableItemList(EnemyIndex, ItemID, ItemSlot)
函数功能
设置战斗中敌方怪物身上的可偷窃道具对象。
参数说明
如果ItemSlot被提供,那么该函数会替换目标位置的道具(如果存在),否则会直接放入一个可以放入的位置,如果此时enemy所有位置都满,则默认放入第一个位置
返回值
返回两个值
道具的位置和道具的对象index
如果道具位置/对象为-1,则表示设置失败,否则道具对象可以通过Item库进行操作。