NL.RegItemString
NL.RegItemString(Dofile, FuncName, ItemSigh)
函数功能
创建一个可以在itemset中使用的道具效果字段,当道具触发该字段时,将会自动调用定义的lua函数。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- FuncName: 字符串 指向的Lua函数的名称
- ItemSigh: 字符串 Itemset中对应的功能字段,初始化触发的函数用LUA_init开头、使用触发的函数用LUA_use开头、装备道具触发的函数用LUA_att开头、卸除装备触发的函数用LUA_det开头、道具丢下时触发的函数用LUA_drop开头、道具拾取前触发的函数用LUA_prepick开头、道具拾取后触发的函数用LUA_pick开头
额外说明
itemset.txt中的自定义函数名所对应的列不同.
FuncName所定义的函数的申明格式根据不同的道具效果而不同,具体请参考以下数据:
- LUA_init: [ItemStringInitCallBack] 道具初始化触发,itemset.txt第4列填自定义函数名.
- LUA_use : [ItemStringUseCallBack] 道具使用触发,itemset.txt第6列填自定义函数名.
- LUA_att : [ItemStringAttachCallBack] 道具装备触发,itemset.txt第7列填自定义函数名.
- LUA_det : [ItemStringDetachCallBack] 道具卸下触发,itemset.txt第8列填自定义函数名.
- LUA_drop : [ItemStringDropCallBack]道具丢下时触发,itemset.txt第9列填自定义函数名.
- LUA_prepick : [ItemStringPrePickUpCallBack]道具拾取前触发,itemset.txt第10列填自定义函数名.
- LUA_pick: [ItemStringPickUpCallBack]道具拾取后触发,itemset.txt第11列填自定义函数名.
返回值
无返回值
ItemStringInitCallBack(CharIndex, ItemIndex)
参数说明
返回值
无返回值
ItemStringUseCallBack(CharIndex, TargetCharIndex, ItemSlot)
参数说明
- CharIndex: 数值型 道具所有者的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- TargetCharIndex: 数值型 道具使用目标的对象index,对自身使用则与CharIndex值相同,该值由Lua引擎传递给本函数。
- ItemSlot: 数值型 响应事件的道具所在的栏位,范围8-27,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回0即可
ItemStringAttachCallBack(CharIndex, FromItemIndex)
参数说明
返回值
返回值小于0则取消道具装备,返回大于等于0则正常装备。
ItemStringDetachCallBack(CharIndex, FromItemIndex)
参数说明
返回值
无返回值
ItemStringDropCallBack(CharIndex, ItemIndex)
参数说明
返回值
无返回值
ItemStringPrePickUpCallBack(CharIndex, ItemIndex)
参数说明
返回值
返回值小于0则取消道具使用,返回大于等于0则正常拾取道具。
ItemStringPickUpCallBack(CharIndex, ItemIndex)
参数说明
返回值
无返回值