~NL.RegWarpEvent

NL.RegWarpEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个玩家通过传送点时触发的Lua函数,可以用来记录玩家的传送轨迹。

函数别名

NL.RegAfterWarpEvent(Dofile, FuncName)

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可

  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[WarpEventCallBack]

返回值

无返回值

WarpEventCallBack(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Ori_MapId: 数值型 传送前的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Ori_FloorId: 数值型 传送前的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Ori_X: 数值型 传送前的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Ori_Y: 数值型 传送前的y,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Target_MapId: 数值型 传送后的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Target_FloorId: 数值型 传送后的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Target_X: 数值型 传送后的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Target_Y: 数值型 传送后的y,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

返回0即可。

参考实例

NL.RegWarpEvent(nil,”MyWarpEvent”);

function MyWarpEvent(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)
  print("玩家传送啦"..CharIndex);
  return 0;
end

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