~NL.RegWarpEvent
NL.RegWarpEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个玩家通过传送点时触发的Lua函数,可以用来记录玩家的传送轨迹。
函数别名
NL.RegAfterWarpEvent(Dofile, FuncName)
参数说明
返回值
无返回值
WarpEventCallBack(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_MapId: 数值型 传送前的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_FloorId: 数值型 传送前的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_X: 数值型 传送前的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Ori_Y: 数值型 传送前的y,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_MapId: 数值型 传送后的mapid,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_FloorId: 数值型 传送后的floor id,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_X: 数值型 传送后的x,该值由Lua引擎传递给本函数。
- Target_Y: 数值型 传送后的y,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回0即可。
参考实例
NL.RegWarpEvent(nil,”MyWarpEvent”);
function MyWarpEvent(CharIndex, Ori_MapId, Ori_FloorId, Ori_X, Ori_Y, Target_MapId, Target_FloorId, Target_X, Target_Y)
print("玩家传送啦"..CharIndex);
return 0;
end