#NL.RegBattlePVPMaxHpEvent
NL.RegBattlePVPMaxHpEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个PK时初始化角色生命最大值时触发的函数。 参加战斗的所有角色都会触发,包括玩家和宠物,请自行通过CharIndex进行判定。
参数说明
- Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
- InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattlePVPMaxHpEventCallBack]
返回值
无返回值
BattlePVPMaxHpEventCallBack(CharIndex, BattleIndex, CurrentHp)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- BattleIndex: 数值型 战斗对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- CurrentHp: 数值型 当前对象的生命值,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回新的生命值最大值,如不对声明最大值进行操作,请直接
return
CurrentHp;
这个函数比道具对经验的加成优先,也就是说道具加成的经验值是在本函数返回值得基础上计算的。
参考实例
NL.RegBattlePVPMaxHpEvent(nil,”MyBattlePVPMaxHpEvent”);
function ”MyBattlePVPMaxHpEvent”(CharIndex, BattleIndex, CurrentHp)
local ne = CurrentHp * 2;
return ne;--所有角色生命值双倍
end