NL.RegSealEvent
NL.RegSealEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
当玩家进行宠物封印的时候会触发该事件,并且返回封印的结果,同时Lua也可以对封印结果进行修改。
参数说明
返回值
无返回值
SealEventCallBack(CharIndex, EnemyIndex, Ret)
参数说明
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
EnemyIndex: 数值型 被封印的怪物对象,该值由Lua引擎传递给本函数。
Ret: 数值型 封印的结果,具体请查看下面对RetFlg的值的解析,该值由Lua引擎传递给本函数。
Ret
RetFlg为服务端对封印动作的判定结果,值可能为负数,也可能为正数,如果为负数则表示封印失败,如果为正数则表示封印成功。 封印失败返回值对应解析:
-1 :被封印对象的类型错误
-2 :被封印对象不能作为宠物
-3 :玩家身上没有足够栏位
-4 :玩家等级不足以封印宠物
-5 :被封印的宠物是召唤出来的而非野生的
-6 :玩家没有被封印宠物的图鉴
-7 :使用的封印卡道具不存在
-8 :使用的道具并不是封印卡道具
-9 :使用的封印卡没有参数设置
-10:使用的封印卡种族不正确
-11:不能封印邪魔系宠物
⇐-100:封印随机几率不足,还原封印随机几率的公式为 abs(rate/100)-1
返回值
可以直接返回RetFlg参数,也可根据需求返回正数或者负数,返回值将影响玩家封印效果
参考实例
NL.RegSealEvent(nil,”MySealEvent”);
function MySealEvent(CharIndex, EnemyIndex, Ret)
return 1; -- 封印永远成功
end