#NL.RegBattleNextEnemyEvent

NL.RegBattleNextEnemyEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个通过Battle.SetNextBattle设置的战斗连战触发的函数。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleExitCallBack]

返回值

无返回值

BattleNextEnemyCallBack(BattleIndex, Flg)

参数说明

  • BattleIndex: 数值型 战斗Index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Flg: 数值型 触发函数的连战的Flg,该值通过Battle.SetNextBattle设置,并由Lua引擎传递给本函数。

返回值

一个table,每两个值为一组,第一个为enemy ID,第二个为基础等级。

参考实例

NL.RegBattleNextEnemyEvent(nil,”MyBattleNextEnemyCallBack”);

function ”MyBattleNextEnemyCallBack”(BattleIndex, Flg)
  if(Flg==1)then
    print("第一场连战");
    Battle.SetNextBattle(BattleIndex, 2);
    return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
  end
  if(Flg==2)then
    print("第二场连战");
    Battle.SetNextBattle(BattleIndex, -1); -- 不再设置连战
    return {11,200,11,200,11,0,11,0,11,100}
  end
end

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