NL.RegBattleExitEvent

NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

创建一个所有玩家离开战斗就会触发的Lua函数。

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可

  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleExitCallBack]

返回值

无返回值

BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • BattleIndex: 数值型 战斗Index,该值由Lua引擎传递给本函数。

  • Type: 数值型 离开战斗的方式,如果值为1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、登出),如果该值为2,则表示玩家被飞。该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

参考实例

NL.RegBattleExitEvent(nil,”MyBattleExitCallBack”);

function MyBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
  if(Type==2)then
    print(CharIndex.."在战斗中被飞啦。");
  end
end

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