NL.RegRankUpEvent
NL.RegRankUpEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个所有玩家角色职业晋级时触发的Lua函数,玩家在游戏中角色职业晋级后就可触发,可以用来在特定职业等级给予特定奖励,记录玩家冲级速度排行等。
参数说明
返回值
无返回值
RankUpCallBack(CharIndex, OldRank, NewRank)
参数说明
- CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
- OldRank: 数值型 响应事件的对象当前职业等级,该值由Lua引擎传递给本函数。
- NewRank: 数值型 响应事件的对象职业晋级后的职业等级,该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值
返回值大于等于0允许晋级,返回值为负数拒绝此次晋级。
参考实例
NL.RankUpCallBack(nil,”MyRankUpEvent”);
function MyRankUpEvent(CharIndex, OldRank, NewRank)
print("玩家"..Char.GetData(CharIndex, %对象_名字%).."晋级啦!");
return 0;
end