?NL.RegDamageCalculateEvent

NL.RegDamageCalculateEvent(Dofile, FuncName)

函数功能

战斗中计算伤害时会触发该函数

参数说明

  • Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
  • InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[DamageCalculateCallBack]

返回值

无返回值

DamageCalculateCallBack(CharIndex, DefCharIndex, OriDamage, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3, Flg)

参数说明

  • CharIndex: 数值型 响应事件的对象index(攻击者),该值由Lua引擎传递给本函数。
  • DefCharIndex: 数值型 响应事件的对象index(防御者),该值由Lua引擎传递给本函数。
  • OriDamage: 数值型 未修正伤害,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Damage: 数值型 修正伤害(真实伤害),该值由Lua引擎传递给本函数。
  • BattleIndex: 数值型 当前战斗index,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Com1: 数值型 攻击者使用的動作編號,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Com2: 数值型 攻击者攻击動作的目標對象的位置,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Com3: 数值型 攻击者使用的所對應的tech的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • DefCom1: 数值型 防御者使用的動作編號,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • DefCom2: 数值型 防御者攻击動作的目標對象的位置,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • DefCom3: 数值型 防御者使用的所對應的tech的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。
  • Flg: 数值型 伤害模式,具体查看下面的值说明,该值由Lua引擎传递给本函数。

返回值

伤害值数值型

Flg 值说明

  • 0: 普通命中伤害
  • 1: 暴击伤害
  • 2: 无伤害
  • 3: 闪躲
  • 4: 防御
  • 5: 魔法伤害

参考实例

NL.RegDamageCalculateEvent(nil,"MyDamageCalculateEvent");

function MyDamageCalculateEvent(CharIndex, DefCharIndex, OriDamage, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3, Flg)
-- 如果攻击者普通攻击,防御者恰好使用防御,则伤害加倍
  if Com1 == 4 and Com3 == -1 and DefCom1 == 1 and DefCom3 == -1 then
    return Damage*2
  end
  return Damage
end

results matching ""

    No results matching ""